Cornerleap
Esquinas
Lleva todas tus fichas a la esquina rival antes de que ocupe la tuya.
Reglas
- Objetivo: ser el primero en llevar todas tus fichas a la esquina opuesta. Ambas esquinas están marcadas en el tablero.
- Paso: una ficha avanza a una casilla vecina libre, en línea recta. En la variante diagonal, también en diagonal.
- Salto: una ficha salta sobre una ficha vecina, propia o rival, hasta la casilla libre justo detrás. Puedes encadenar saltos en un mismo turno. No se captura nada.
- Un turno es un paso o una cadena de saltos, nunca ambos.
- Empiezan las blancas. Si las blancas terminan, las negras tienen un movimiento más. Si con él también terminan, son tablas.
- Regla de la esquina: quien tenga todavía una ficha en su esquina tras el movimiento 40 (50 con 12 fichas, 60 con 16) pierde. Así nadie puede bloquear su esquina.
- Si durante 30 movimientos por bando ninguna ficha nueva sale de su esquina ni llega a la meta, son tablas.
- Anotación: «–» es un paso, «:» un salto.