Cornerleap
Cantos
Leve todas as suas peças para o canto do adversário antes que ele ocupe o seu.
Regras
- Objetivo: ser o primeiro a levar todas as suas peças para o canto oposto. Os dois cantos estão marcados no tabuleiro.
- Passo: uma peça vai para uma casa vizinha livre, em linha reta. Na variante diagonal, também na diagonal.
- Salto: uma peça salta sobre uma peça vizinha, sua ou do adversário, para a casa livre logo atrás. Dá para encadear saltos na mesma jogada. Nenhuma peça é capturada.
- Uma jogada é um passo ou uma cadeia de saltos, nunca os dois.
- As brancas começam. Se as brancas terminarem, as pretas têm mais uma jogada. Se terminarem com ela, é empate.
- Regra do canto: quem ainda tiver uma peça no próprio canto após a jogada 40 (50 com 12 peças, 60 com 16) perde. Assim ninguém consegue bloquear o próprio canto.
- Se durante 30 jogadas de cada lado nenhuma peça nova sair do canto nem chegar à meta, é empate.
- Notação: “–” é um passo, “:” é um salto.